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最後的《星際大戰》


排行榜 收藏 打印 發給朋友 舉報 來源: 三联生活周   發佈者:尚进 朱步冲
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時間:2010年5月16日 10:21



技術催生「電影獨裁者」

——專訪AMD數字娛樂製作總監查理·博斯韋爾

當《星際大戰前傳3:西斯的復仇》充斥在全球各個角落的電影院中時,一個叫做查理·博斯韋爾的傢伙也許正在偷著樂。正是查理所提供的64位計算機為喬治·盧卡斯提供了新的技術支援,同時也徹底打破了蘋果電腦在視頻效果界的一統天下。實際上,很多時候《星際大戰》在電影界的技術意義,就如同ID公司的射擊遊戲 Doom之於電腦遊戲。不論喬治·盧卡斯在70年代拍攝老版本《星際大戰》時所使用的各種模型道具微縮拍攝,還是新版本大量使用的藍幕CG效果,都始終試圖在電影技法上領導時代潮流。而最新一集的《星際大戰前傳3》中,這種技術升級被引導到64位技術上來了,以至於64位技術在《星際大戰》中的實際應用,被麻省理工大學的《技術觀察者》評價為:「喬治·盧卡斯電影技術的與時俱進。」為此,《三聯生活週刊》獨家專訪了這套64位技術的提供者,AMD 數字娛樂製作總監查理·博斯韋爾。

三聯生活週刊:我們看到好萊塢的專業電影雜誌Millimeter特別評析了《星際大戰前傳3》上使用pre-viz動畫和64位計算技術。那麼為喬治·盧卡斯這樣的視覺大腕提供技術援助是什麼感覺?

查理·博斯韋爾:喬治·盧卡斯對新技術的敏感確實很獨特,至少在充滿技術革新的好萊塢,喬治·盧卡斯總是堅持特立獨行的風格。12位喬治·盧卡斯的手下直接與導演充當了《星際大戰前傳3》視覺效果的先頭部隊,他們總共使用了大約100個雙核Opteron工作站來做視覺效果的渲染,他們做出來的動畫直接成為整個電影鏡頭的藍圖;然後演員們再按照這個動畫預先的線路,在綠色背景前作出一系列動作,最後合成工作再轉移到由喬治·盧卡斯親自督陣的工業光魔製作室。要知道美國電影業75%的電腦特效都是出自這家公司。

三聯生活週刊:按照以往傳統,「蘋果」才是好萊塢視覺特效的利器,為什麼喬治·盧卡斯會選擇AMD的64位系統呢?

查理·博斯韋爾:如果翻看好萊塢視覺效果製作的歷史,最初電影創作者們都選擇SGI圖形工作站,後來蘋果電腦依靠強大的色彩能力佔據了主力地位。但是在好萊塢這個製作視覺幻想的地方,每部電影30%∼40%的預算都花在電腦特效上了,以至於性能價格比成了關鍵。在數字動畫領域,成本的高低對應製片時間的長短差距,都會直接體現在畫面渲染時間上。AMD64位系統相比以往的32位電腦,同時間內的執行計算效率要高出 30%以上,以至於喬治·盧卡斯的手下以創作效率震驚了好萊塢。

其實在做《星際大戰前傳2》的時候,喬治·盧卡斯就找過我,當時他需要用 Athlon MP組成列陣,來實現一些大場景的光影效果。當這次「前傳3」籌拍時,Athlon MP被升級為支持64位計算的Opteron,這樣的技術升級讓整個電影特效渲染的時間縮短了一半,從而使「前傳3」更複雜,但花費卻少於「前傳2」。在「前傳2」中喬治·盧卡斯的手下用Athlon MP製造了4500個鏡頭,2200個情節。而這次「前傳3」利用Opteron創造了6800個鏡頭。這個數字讓喬治·盧卡斯有充分的製片空間來「為所欲為」,他也借用這種64位的速度優勢豐富了很多電影細節,不僅僅是激光劍的反光,或者黑武士可以當鏡子的黑面具。

三聯生活週刊:在電腦遊戲領域,對於計算機速度的追求,早已形成了硬件升級與遊戲加速的循環經濟鏈。那麼CG電影的大張旗鼓,尤其是類似《星際大戰》電影的氾濫,是否加劇了這種對速度的極端追求?

查理·博斯韋爾:數千人的辦公大樓、生物研究所的DNA分析所,以及好萊塢和廣告販子,這些人早已經是這個時代對計算技術追求最為極端的人群了。相比之下,孩子們在家玩遊戲絕對是民用級別的家庭需求。電影的創作者始終在追求與觀眾的雙向交互,而遊戲界則不停地追逐電影效果的畫面,實際上電影與遊戲這兩種看似不同的文化娛樂,早已經在技術角度產生了極大的融合。

三聯生活週刊:始終有人在批判好萊塢電影的過度電腦特技化,作為被批判的技術提供者,你有沒有反思過什麼?

查理·博斯韋爾:也許還有人在懷疑數字娛樂時代的現實,卻根本無法抗拒這種娛樂的成果。創造視覺奇跡與商業勝利,始終是好萊塢對我們這些技術提供者的要求。其實不僅僅喬治·盧卡斯的《星際大戰》,包括《罪惡之城》、《馬達加斯加》等最近票房爆棚的影片,都出自我們的64位電腦系統。正如「星際大戰三部曲」的製作人瑞克·麥凱隆評價的:利用計算機技術預先設計出電影畫面的流程與構思,然後導演再來改進故事模板,這種數字化的視覺預覽技術讓喬治·盧卡斯可以充分預先篩選他的創意,這樣喬治·盧卡斯可以在導演、演員、幕後人員和工業光魔的特效人員之前作出所有決定,這無疑徹底改變了電影工業化生產的方法。也許喬治·盧卡斯會因為這種技術的改變,徹底成為一位「電影創作中的獨裁者」。■

 
 


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